إضافة نص باللغة العربية – تحريره – تغيير موضعه على شاشة العرض – إضافة تأثيرات عليه
نختار Text
من قائمة View - Media Generators
أو
Media Generators - text
ثم السحب داخل الشريط الزمني منطقة العمل بالأسفل ونكتب الكلام أو النص وهناك خيارات كثيرة لتحرير النص.
ويمكن تحريك النص مثل شريط الأخبار بالضغط على أيقونة event pan/crop وإتباع نفس الخطوات الكي فريم كما بالموضوع الأعلي.

وفي حالة عمل ترجمة تتماشي مع الفيديو تجهيز كل طبقات النصوص منفردة ووضعها فوق جزء من الفيديو بحيث تتماشي مع طول الفيديو والطريقة التي تناسبها.

...................................................................................................
تطبيق خاصية الدوران Rotate
............................................................................................
لوحة تحكم الكي فريم موجودة أيضا في نافذة كتابة النص ويتم فيها عمل أي تغيير بالمحتويات أي في حجم النص والوانه وشكلة ضمن إطار الصورة نفسها
وفي نافذة Event Pan Crop
..........................................................................
اقتطاع أجزاء من اللقطة الظاهرة باستخدام (الإزاحة Pan )– باستخدام ( التكبير Zoom )
عمل زوم لمكان محدد للفيلم مع توقف برنامج سوني فيجاس
سحب الفيلم إلي منطقة الشريط الزمني ومن ثم الوقوف على مكان الذي نريد عمل توقف له مع عمل زووم ومن أداة save snapshot to file نأخذ لقطة لصورة التوقف ثم نوافق على الحفظ ونجد الصورة في منطقة الملفات أمامنا.
نقف على المنطقة المحددة لعمل التوقف والزووم
ونضغط على مفتاح S لعمل إنقسام للفيلم ونسحب الصورة علي المكان المنقسم .

ونضغط على pan/crop لعمل زووم لحركة الصورة مع عمل عدة كي فريمات كما تحب لحركة الزوم.


----------------------------------------------------------------
الفرق بين أشهر صيغ الفيديو واستخداماتها (AVI – MOV – WMV
1- AVI: وهي لاحقة ملفات الفيديو من إنتاج مايكروسوفت. وتعتمد على الأصوات الموجية ولقطات الفيديو في ضغطها للفلم
____________________________________________________________
التعرف على أشهر صيغ الفيديو والتي يدعمها البرنامج – تحديد الصيغة المناسبة لإخراج المشروع النهائي.
__________________________________________________________
حفظ المشروع داخل البرنامج - حفظ جميع الوسائط ضمن مجلد المشروع
بداية بناء ملف جديد مع تسميته ، ليتم حفظ العمل بـه -
على سطح المكتب أو أي مكان جهازك
قبل البدء بعملية الحفظ النهائية نستخدم الأيقونة المشار إليها والتي بدورها تقوم بحذف
تلك المواد التي لم يتم إستخدامها فعليا بالمشروع . نعم هي موجودة فيProject Manager
ولكن لم يتم إضافتها للمشروع - لنقل أنك غيّـرت رأيك بعدم إستخدام تلك المادة أو المواد
بعد إضافتها للبرنامج ولا تحتاج لها بالعمل .

ثم من قائمة البرنامج :
File >Save as


تحديد الخيار المشار إليه وهو نسخ جميع المواد المستخدمة بالعمل ،
ثم يتم تسمية العمل وأخيــرا الحفظ
_______________________________________________
الإخراج النهائي للمشروع rendering
عند القيام بتصدير المشروع
النهائي حاول التصدير بنفس مواصفات المشروع ، يعني يجب عدم تغيير مواصفات المشروع
عند التصدير مثلا قمت بعمل مشروع بهذه المواصفات (1920x1080x32, 23,976p)
عند التصدير لا تقوم بتغيير هذه المواصفات.
ثانيا: قم بإيقاف البرامج
الغير ضرورية عند التصدير وهنا يأتي دور برنامج (قيم بوستر Game Booster) والذي يقوم بتحرير المعالج والرامات
من البرامج الغير ضرورية لتسريع الالعاب ونحن هنا سنستخدمه للاستفادة من أقصى
قدرات المعالج والرامات لتسريع عملية التصدير او الرندر.
__________________________________________________________
من قائمة
View - Media Generators
أو
Media Generators - proType Titler

ثم نختار من قائمة preset الخيار empty
أو
Media Generators - proType Titler
ثم نختار من قائمة preset الخيار empty
ثم السحب داخل الشريط الزمني منطقة العمل بالأسفل
يظهر شباك خاص بإسم إضافات ميديا الإعلام
ثم الضغط داخل الصندوق الأسود في المنتصف
حتي تظهر كلمة sample text نمسحها ونبداء نكتب
بالعربي بدون أي مشكلة.

وهناك خيارات الكتابة على جهة اليسار كثيرة وبعد الإنتهاء نضغط على مفتاح ESC لبدء تحريك الكتابة ثم الضغط على الزر save للموافقة على الحفظ ثم إغلق النافذة وأضف أي تأثير أخر.

وللتعديل مرة أخري على النص الضغط على زر مولد مديا الاعلام


وهناك خيارات الكتابة على جهة اليسار كثيرة وبعد الإنتهاء نضغط على مفتاح ESC لبدء تحريك الكتابة ثم الضغط على الزر save للموافقة على الحفظ ثم إغلق النافذة وأضف أي تأثير أخر.
وللتعديل مرة أخري على النص الضغط على زر مولد مديا الاعلام
نختار Text
من قائمة View - Media Generators
أو
Media Generators - text
ثم السحب داخل الشريط الزمني منطقة العمل بالأسفل ونكتب الكلام أو النص وهناك خيارات كثيرة لتحرير النص.
ويمكن تحريك النص مثل شريط الأخبار بالضغط على أيقونة event pan/crop وإتباع نفس الخطوات الكي فريم كما بالموضوع الأعلي.
وفي حالة عمل ترجمة تتماشي مع الفيديو تجهيز كل طبقات النصوص منفردة ووضعها فوق جزء من الفيديو بحيث تتماشي مع طول الفيديو والطريقة التي تناسبها.
تطبيق خاصية الدوران Rotate
نتبع الخطوات التالية في الشكل
............................................................................................
التعرف على مفهوم اللقطات المفتاحية key framing -
تطبيق مبدأ key framing
الكي فريم: وهو الصور أو اللقطات المفتاحية: أي التي يحصل عندها تغيير في مشاهد محددة من الفيديو ويعبر عنها بنقاط صغيرة توضع في لوحة تحكم مزودة بمسطرة لقياس الزمن
ولوحة تحكم الكي فريم موجودة في كل النوافذ تقريباً ومنها: في خيارات التراك ويستخدم لتطبيق الحركة على كل Track Motion : أو المسار ويسمى الملفات الموجودة في التراك
ويكون في أسفل النافذة و إن لم يكن موجودة بإمكاننا سحبه من الأسفل و ورفعه
وكذلك موجودة بإعدادات ملفات الميديا ، و في نوافذ إعدادات الفلاتر والانتقالات
وهي النافذة الرئيسية لتحريك الملفات من صور وفيديو ونصوص وسنتعرف عليها ببعض التفصيل
1- لتحديد نسبة أبعاد الصورة أو الفيديو
2- الإطار المنقط هو حدود الصورة التي تظهر في شاشة العرض ، والنقطة المركزية هي محور الدوران للصورة.
3- لوحة تحكم الكي فريم
4- خيارات التحكم
1- خصائص الصورة بالأرقام : أبعادها والزوايا ونسبة الزووم و..
2- أداة التحكم الرئيسية
3- لتكبير الصورة لتسهيل العمل عليه
4- لتفعيل الجذب التلقائي نحو أطراف الفيديو
5- لتثبيت نسبة أبعاد الفيديو
6- لتثبيت المركز أثناء التصغير والتكبير
7- لحرية الحركة بجميع الاتجاهات أو لأحد الاتجاهات أو تعطيل الحركة
..........................................................................
اقتطاع أجزاء من اللقطة الظاهرة باستخدام (الإزاحة Pan )– باستخدام ( التكبير Zoom )
عمل زوم لمكان محدد للفيلم مع توقف برنامج سوني فيجاس
سحب الفيلم إلي منطقة الشريط الزمني ومن ثم الوقوف على مكان الذي نريد عمل توقف له مع عمل زووم ومن أداة save snapshot to file نأخذ لقطة لصورة التوقف ثم نوافق على الحفظ ونجد الصورة في منطقة الملفات أمامنا.
نقف على المنطقة المحددة لعمل التوقف والزووم
ونضغط على مفتاح S لعمل إنقسام للفيلم ونسحب الصورة علي المكان المنقسم .
ونضغط على pan/crop لعمل زووم لحركة الصورة مع عمل عدة كي فريمات كما تحب لحركة الزوم.
----------------------------------------------------------------
الفرق بين أشهر صيغ الفيديو واستخداماتها (AVI – MOV – WMV
1- AVI: وهي لاحقة ملفات الفيديو من إنتاج مايكروسوفت. وتعتمد على الأصوات الموجية ولقطات الفيديو في ضغطها للفلم
و يتميز بتجزئ بيانات الصورة مما يسهل الضغط الى ملف ذو حجم اقل
2- WMV: وهي لاحقة فيديو مطورة ومملوكة من قبل شركة مايكروسوفت، تعمل مع الويندوز ميديا بلاير وغيره من مشغلات الوسائط ، ابتكر خصيصا ليتم عرضه بالبث المباشر على صفحات الانترنت
3- WMV9: وهو الإصدار التاسع من الـ WMV حيث تفوق على الـ MPEG-4 من حيث الدقة، وحقق تقلص في الحجم يتراوح بين 15 إلى 50% بالمقارنة مع الـ WMV.
4- MOV : صنعته شركة آبل كحاوية للكويك تايم ، و يتميز بملاءمته لتدفق البيانات عبر الانترنت و توافقه مع صفحاتها
5- AVI تعتبر صيغة قديمة نسبيا، وحلت محلها مايكروسوفت مع صيغة WMV
6- AVI لا توفر دعم أصلي الترميز بينما يوفره MOV MP4
7- AVI لديها بعض القدرات المتطورة التي تتوفر في MOV
8- MOV يمكن ان توفر ترجمة بينما لا يمكن ذلك في AVI
9- AVI لا يزال أكثر شعبية مقارنة MOV ببساطة بسبب استخدامه على نطاق واسع
و الصيغة المناسبة هي WMV بسبب قلة الحجم الذي تحتاجه مع توفر الدقة الجيدة
التعرف على أشهر صيغ الفيديو والتي يدعمها البرنامج – تحديد الصيغة المناسبة لإخراج المشروع النهائي.
يستطيع برنامج السوني فيغاس أن يفتح الصيغ التالية :
(أي أن ندخلها إلى البرنامج ونستعملها)
AA3, AAF, AIF, ASF, AU, AVI, BMP, BWF, CDA, DIG,
DLX, DPX, DV, EXR, FLAC, GIF, HDP, IVC, JPG, M2T,
M2TS, MOV, Sony MXF, MP3, MP4, M4A, MPEG-1
and MPEG-2 video, MTS, OGG, OMA, PCA, PNG, PSD,
QT, R3D, SFA, SND, SWF*, TIFF, TGA, VOX, W64,
WAV, WDP, WMA, WMV
يستطيع التخزين بالصيغ التالية :
AA3, AC3, AIF, ATRAC, AVC, AVI, DPX, EXR, FLAC,
HDP, MOV, MP3, MPEG-1 and MPEG-2 video, MP4,
M2T, Sony MXF, OGG, PCA, RM, W64, WAV, WMA
WMV
ولحرق الفيديو على
DVD
للفيديو:
NTSC 4:3, NTSC Widescreen, PAL 4:3, PAL
Widescreen
الصوت (أوديو)
AC-3 5.1 or stereo, PCM
للتخزين على
BD (Blu-ray Disk)
للفيديو
MPEG-2 or AVC, 1080-60i, 1080-50i and 1080-24p
للأوديو
AC-3 5.1 or stereo, PCM
__________________________________________________________
حفظ المشروع داخل البرنامج - حفظ جميع الوسائط ضمن مجلد المشروع
بداية بناء ملف جديد مع تسميته ، ليتم حفظ العمل بـه -
على سطح المكتب أو أي مكان جهازك
قبل البدء بعملية الحفظ النهائية نستخدم الأيقونة المشار إليها والتي بدورها تقوم بحذف
تلك المواد التي لم يتم إستخدامها فعليا بالمشروع . نعم هي موجودة فيProject Manager
ولكن لم يتم إضافتها للمشروع - لنقل أنك غيّـرت رأيك بعدم إستخدام تلك المادة أو المواد
بعد إضافتها للبرنامج ولا تحتاج لها بالعمل .
ثم من قائمة البرنامج :
File >Save as
تحديد الخيار المشار إليه وهو نسخ جميع المواد المستخدمة بالعمل ،
ثم يتم تسمية العمل وأخيــرا الحفظ
_______________________________________________
الإخراج النهائي للمشروع rendering
عند القيام بتصدير المشروع
النهائي حاول التصدير بنفس مواصفات المشروع ، يعني يجب عدم تغيير مواصفات المشروع
عند التصدير مثلا قمت بعمل مشروع بهذه المواصفات (1920x1080x32, 23,976p)
عند التصدير لا تقوم بتغيير هذه المواصفات.
ثانيا: قم بإيقاف البرامج
الغير ضرورية عند التصدير وهنا يأتي دور برنامج (قيم بوستر Game Booster) والذي يقوم بتحرير المعالج والرامات
من البرامج الغير ضرورية لتسريع الالعاب ونحن هنا سنستخدمه للاستفادة من أقصى
قدرات المعالج والرامات لتسريع عملية التصدير او الرندر.
__________________________________________________________










ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق